Cadre vizuale umane pe secundă. Câți megapixeli are ochiul uman?


Cadre vizuale umane pe secundă, Anatomia: structura ochiului uman

Deci câte FPS vede ochiul uman? Aspecte ale viziunii umane: ceea ce spun experții Primul lucru de înțeles este faptul că ființele umane percep diferite aspecte ale viziunii diferit în funcție de persoană.

Adica nu 1 frame la fix 3. Percepem la intervale aleatorii, de exemplu: Percepem primul frame la 3. Percepem al doi-lea frame la 5. Astfel ajugem sa vedem de fapt 15 fps din cele 30 afisate de catre display.

Lumina care trece prin cornee durează ceva timp pentru a se transforma în informații pe care creierul nostru poate acționa și creierele pot prelucra informațiile doar cu o anumită viteză. Joseph din Rensselaer, SUA, " Putem percepe într-adevăr lucruri, cum ar fi lățimea uneia sau a două linii paralele și aceasta este mult mai mult decât ar putea face un neuron individual, deoarece în realitate mii și mii de neuroni acționează la unison.

Noi oamenii vedem toți cu același număr de cadre pe secundă!

În realitate, creierul tău este mult mai precis în ansamblu decât o singură parte din el. Jocurile sunt unice, sunt una dintre puținele modalități de a crește masiv aproape toate aspectele viziunii, astfel încât sensibilitatea la contrast, abilitățile de atenție și urmărirea mai multor obiecte simultan sunt mult superioare.

Această metodă este atât de bună încât, de fapt, jocurile sunt folosite pentru terapia vizuală. Percepția mișcării Acum mergem cu câteva numere.

cadre vizuale umane pe secundă

Primul lucru la care trebuie să vă gândiți este frecvența intermitentă a imaginilor: majoritatea oamenilor percep o sursă de lumină pâlpâitoare ca o iluminare constantă la o viteză de 50 până la 60 de ori pe secundă sau Hertz.

Acesta este motivul pentru care aproape toți oamenii văd un monitor de 60 Hz ca o imagine constantă și nu ca o lumină pâlpâitoarecare este ceea ce este de fapt. Dar acest lucru oferă doar o parte din puzzle când vine vorba de perceperea imaginilor fluide într-un joc.

Rata cadrelor exprimată încadre pe secundă sauFPS este frecvența rata la careapar pe afișaj imagini consecutivenumite cadre. Termenul se aplică în mod egal camerelor de film și videograficelor pe computer șisistemelor de captare a mișcării. Rata de cadre poate fi numită și frecvența cadrelor și să fie exprimată în hertz. Viziunea umană Sensibilitatea temporală și rezoluția vederii umane variază în funcție de tipul și caracteristicile stimulului vizual și diferă între indivizi.

Acest lucru se datorează faptului că jocurile generează imagini în mișcare și, prin urmare, invocă diferite sisteme vizuale care pur și simplu prelucrează lumina. Un exemplu se găsește în așa-numita Lege a lui Bloch. Această lege spune că există o întrerupere între intensitate și durata unui flash de lumină care durează mai puțin de ms.

cadre vizuale umane pe secundă

Poate avea o nanosecundă de lumină incredibil de strălucitoare și va apărea la fel ca o zecime de secundă de lumină slabă. În general, oamenii nu pot distinge stimuli slabi, scurti, luminoși și lungi într-o zecime de secundă.

Este cam ca relația dintre viteza obturatorului și diafragma pe o cameră: lăsând multă lumină cu o deschidere largă și setând o viteză scurtă a obturatorului va oferi fotografiei dvs.

Dar, deși ochiul uman are probleme pentru a distinge intensitatea luminilor scăzute mai mici de 10 ms, putem percepe artefacte și restabilirea vederii noi metode incredibil de rapide. Aceasta va depinde de modul în care sunt percepute diferitele forme de mișcare: dacă stai liniștit și începi să privești cum se mișcă lucrurile în fața ta, o vei percepe mult mai bine decât dacă o faci în timp ce mergi, deoarece stimuli Sunt diferiți.

cadre vizuale umane pe secundă

De asemenea, merită să luăm în considerare unele dintre lucrurile pe care le facem în timp ce jucăm; de exemplu, într-un joc de tip shooter, monitorizăm constant relația dintre mișcarea mouse-ului și vederea într-o buclă perceptivă de feedback motor.

Cu alte cuvinte, atunci când mutăm mouse-ul, viziunea știe deja că ecranul se va mișca, ceea ce ne aplicație pentru acuitate vizuală să reacționăm mai rapid. Prin urmare, în timp ce jucăm, actualizăm în permanență înțelegerea lumii jocului cu informații vizuale.

  1. Viziune de salivă înfometată
  2. Carte cu deficiențe de vedere

Experții spun că vom vedea un joc mult mai fluid atunci când avem o percepție a mișcării pe scară largă decât într-un anumit punct; Cu alte cuvinte, atunci când ne jucăm uitându-ne la întregul ecran în general, vom avea un sentiment mai bun de fluiditate decât dacă cadre vizuale umane pe secundă către o anumită parte a ecranului.

Întrebarea de milioane de dolari, nu?

cadre vizuale umane pe secundă

Deoarece putem percepe mișcarea cu o viteză mai mare decât sursa de lumină pâlpâitoare la 60 Hz, nivelul ar trebui să fie mai mare decât acesta, dar nu cred că rămâne la un anumit număr. Fie că este de Hz sau Hz, nu știu. În termeni mai obișnuiți, punctul în care oamenii observă schimbări în netezimea imaginilor în mișcare este de aproximativ 90 Hz.

Joseph din Rensselaer.

cadre vizuale umane pe secundă

Deci, și până la urmă, acestea sunt concluziile pe care le putem trage: Jucătorii au o percepție vizuală mai mare și reflexe mai bune.

Frecvențele mai mari reduc pâlpâirea. Dacă vedem un monitor de 60 Hz cadre vizuale umane pe secundă o imagine solidă, înseamnă că ochiul uman vede mai puțin de 60 FPS. Modul în care percepem imaginile statice este diferit de modul în care percepem imaginile în mișcare.

cadre vizuale umane pe secundă

Doar pentru că percepem diferențe între ratele FPS nu înseamnă că timpii de reacție sunt mai răi.